メール

異なる照明条件下では、同じオブジェクトが異なって見えることがあります。 フラットまたは3次元にすることができます。カラフルまたはプレーンにすることができます。 これらの変化のすべては、光を通して達成することができる。 フィルム照明では、斜めサイドライト、サイドバックライト、フロントライト、サイドライト、フットライト、トップライト、バックライトなど、さまざまな光の位置があります。それぞれ独自のシェーピング特性を持つ。


1.フィルム照明位置の成形への影響


正面から照らすと、光の方向はカメラと同じになります。これにより、オブジェクトははっきりとした形で、明るい色で、明るい光で見えます。 投影されたバックライト付きの表面は体によってブロックされており、イメージに快適で、きちんとした、そしてきれいな感じを与えます。 サイドライトは、カメラに対して90度の角度で光源を作成し、撮影されたオブジェクトは、フレームの投影面と受光面の半分を占めます。 明暗境界線、二次暗い表面、暗い表面、二次明るい表面、および明るい表面の5つのトーンレベルは、強力な3次元感覚と豊かな階層を作成します。 バックライトは、撮影されているオブジェクトの後ろにフィルム光源を配置し、画像に空間と奥行き感を与え、オブジェクトの輪郭を鮮やかに輪郭を描きます。


トップライトの位置のソースフィルムライトランプ光源の高さが60度以上で、撮影されているオブジェクトの真上。 トップ照明技術を使用すると、上部の頬骨、顎骨、鼻梁、眉毛、および頭の上部の明るさを高めることができますが、頬と目のソケットを暗くする可能性があります。 フットライトは、光源を視聴者の視線の下に配置します。 足の照明技術を使用すると、顔の暗い部分と明るい部分が通常とは異なり、はっきりとした明るいあご、目立つ鼻孔、圧縮された頭で神秘的で奇妙な感覚を作り出すことができます。 また、魅力的なキャラクターの目標を達成するために使用することもでき、それらを薄く、小さく、恐ろしい、ハガルドなどに見せます。


2.使用するフィルム照明テクニックキャラクターをより鮮やかでリアルにする


俳優が化粧と衣装だけに依存している場合、結果は満足のいくものではない可能性があります。 照明は、肌のトーンの調整、シェーピングの変更、キャラクターイメージの改善という点で、より良い結果を達成するのに役立ちます。 フィルム照明技術を適用することは、俳優が彼らの役割を視覚的に合わせるのを助けるだけでなく、彼らのキャラクターの特徴を描写するのを助けます。

最新ニュース & ブログ